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  • 史上最大空投用戶平均僅賺3美元,Hamster Kombat這場游戲誰在贏?

    發(fā)布時間 :

    9 月 26 日,號稱擁有 3 億玩家的 TON 生態(tài)點擊小游戲 Hamster Kombat ( 倉鼠快打)正式發(fā)布空投,其生態(tài)代幣 HMSTR 同時在幣安、OKX、Bybit、Gate.io、Bitget 等十多個主流交易所上線。

    Hamster Kombat 創(chuàng)造了迄今最大的空投用戶規(guī)模,但與其他大型空投之后的結(jié)果一樣,社區(qū)的質(zhì)疑聲音不斷。不少用戶反饋,辛苦點擊幾個月卻只分得價值 1 美元的代幣,而流傳出的圖片則顯示有很多明顯的機器人卻獲得大量代幣。辛苦擼毛的用戶又一次給項目方做了嫁衣?而這場上億用戶參與的空投盛宴,背后的贏家又是誰?

    平均空投金額僅為 3 美元,女巫規(guī)則被質(zhì)疑

    隨著用戶量的大量積累,如何發(fā)放空投成為 Hamster Kombat 最大的難題。以往的大型空投如 Jupiter、Zksync 等用戶量均在百萬級,很少有超過千萬的經(jīng)驗。尤其對于 Hamster Kombat 這樣的項目而言,前期并未設(shè)計任何反女巫機制,有大量擼毛黨工作室參與其中,如果識別女巫的機制未能起效,則會傷害大量的真實用戶。從結(jié)果來看,Hamster Kombat 官方宣稱用戶數(shù)量達到 3 億,而最后符合空投資格的用戶為 1.31 億,約查出 230 萬個女巫地址。

    HMSTR 代幣的發(fā)行總量為 1000 億枚,本次空投的比例為 60%,按此計算,這次總空投的數(shù)量為 600 億枚。按照 1.3 億用戶計算,平均每個用戶的空投數(shù)量約為 458 個代幣,按照 0.007 美元價格計算約為 3.2 美元。

    從數(shù)據(jù)來看,HMSTR 的市值約為 4.4 億美元,這一數(shù)據(jù)低于 DOGS 上線初的 6.4 億美元,同樣低于 NOT 上線初的 10 億美元市值。由此看出,Hamster Kombat 的市場價值并未因其過億的用戶量而得到更多溢價,反而因為不斷推遲空投和代幣上線,在多個 Ton 生態(tài)流量類產(chǎn)品上線后,市場對類似產(chǎn)品興趣也遞減。因此每個用戶分得的代幣價值較低。

    而社區(qū)對于這樣的結(jié)果自然存在諸多不滿。@roe1527 的用戶在推特吐槽稱自己參與了 109 天,最終分得價值約 17U 的代幣還要分批解鎖。@roe1527 最終評論道「可能不怎么在意這點空投,但是也要尊重一下人民的勞動成果,太黑了,名聲真的會臭的」。

    一位昵稱為 Timbo 的玩家稱,他幾乎從一開始就玩了這款游戲,每天玩游戲大約 4-5 個小時,持續(xù)了兩個月,賺到了大約 500 個代幣 ( 僅 3.5 美金)。

    項目方、TON 公鏈、交易所成最大贏家?

    除了用戶之外,項目方、交易所和 TON 公鏈都是這場最大空投的勝利者。

    從 TON 公鏈來看,數(shù)據(jù)顯示,TON 公鏈的地址數(shù)從 9 月份以來增長了 3000 萬,漲幅約 50%。且 TON 基金會近期在頻道宣布,TON 月活躍錢包數(shù)量達 1000 萬,創(chuàng)歷史新高。

    TON 的生態(tài)數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出指數(shù)型上漲背后主要依靠著多個小游戲的爆發(fā),其在 6 月初的地址數(shù)僅有 2700 萬個。而據(jù)幣安的報告顯示,截至 9 月 12 日,Hamster Kombat 與 TON 錢包鏈接的數(shù)量為 5500 萬。

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    大量的用戶或也為 Hamster Kombat 帶來了不菲的廣告收入。Hamster Kombat 目前在 TG 的頻道訂閱人數(shù)約 6000 萬,Youtube 賬號約 3760 萬訂閱,推特粉絲 1420 萬。如此巨大的流量無論在任何平臺都代表著可變現(xiàn)的資產(chǎn)。而 Hamster Kombat 的官方 TG 頻道很早就開始接受廣告投放。按照 Telegram 的 CPM(每千次展示成本)最低為 2 歐元,以最近一次 Hamster Kombat 的廣告瀏覽次數(shù) 5000 萬次觀看計算,這一個廣告的收入最少應(yīng)在 10 萬歐元,更不用提 Hamster Kombat 頻道內(nèi)的廣告幾乎每天都會推送,這一筆收入或許能達到上千萬美元。

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    除了項目方和 TON 生態(tài)之外,Hamster Kombat 這次空投同樣引發(fā)了類似 DOGS 之前的交易所搶人大戰(zhàn)。幣安、OKX、HashKey Global、Bitget 等交易所紛紛推出了針對 HMSTR 代幣的交易或空投活動。在這一輪資金流量搶占大戰(zhàn)中,幣安成為了最大贏家。

    截至 9 月 27 日,幣安地址的 HMSTR 占比約 18% 成為各大交易所占比最高,Bybit、OKX 等家緊隨其后。根據(jù) CMC 的數(shù)據(jù)顯示,HMSTR 近 24 小時的交易量超過 10 億美元,排名全網(wǎng)代幣的第 12 名,幣安交易所的交易額占比將近一半,成為 HMSTR 空投后的最大市場。不過,具體 Hamster Kombat 為交易所們帶來多少新增用戶目前還無處得知。此前 Bybit 創(chuàng)始人 Ben Zhou 在接受吳說采訪時也預(yù)計, Hamster 的拉新效果可能會開始遞減。而從鏈上的數(shù)據(jù)來看,HMSTR 代幣的持有地址僅為 21.4 萬個。

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    回顧成長路,借助游戲可玩性和引流手法帶動訂閱數(shù)排名全球第一

    Hamster Kombat 的成功是個非典型的案例,2024 年 3 月份 Hamster Kombat 在沒有任何投資消息和明牌背景下載 TG 上創(chuàng)建頻道并上線游戲。PANews 是中文社區(qū)最早報道該游戲的媒體,今年 5 月 PANews 注意到該游戲時,推特上幾乎沒有什么討論的聲音。當(dāng)時在 Notcoin 的帶動下 TON 生態(tài)涌現(xiàn)出多個點擊類小游戲,并借助 Notcoin 的導(dǎo)流都獲得了不錯的流量,Hamster Kombat 就是其中之一。與 Hamster Kombat 同期占據(jù)流量風(fēng)口的小游戲還有 Tapswap、Catizen 等游戲。

    5 月份時,Hamster Kombat 的用戶數(shù)量為 1500 萬,雖不及 Tapswap(2000 萬用戶),但其 TG 頻道已經(jīng)位列全球第三大。隨后幾個月的時間,Hamster Kombat 宣稱用戶量達到 3 億,目前其 TG 頻道訂閱數(shù)量為 6900 萬,位列全球第一。

    回顧 Hamster Kombat 出圈的原因,可能主要源于其較為出色的可玩性。與其他點擊游戲不同,Hamster Kombat 雖然也有點擊積累金幣的玩法,不過隨著游戲升級,主要玩法變更為通過用游戲金幣模擬投資類游戲,從本質(zhì)上來看,Hamster Kombat 是一款以點擊為引子的虛擬經(jīng)營類游戲,因此在可玩性上超過其他幾款競爭對手。

    另一個快速增長的原因則離不開團隊及其精明的引流手法。Hamster Kombat 的游戲機制內(nèi),同樣引入了邀請好友和關(guān)注社交媒體賬號等機制獲得積分。不同之處在于,Hamster Kombat 推出了一個每日新聞節(jié)目,將每天的大額獎勵密碼藏在這些節(jié)目當(dāng)中,玩家需要觀看視頻或在社交媒體的評論區(qū)去尋找密碼。這一點不僅讓 Hamster Kombat 社交媒體的粉絲數(shù)量快速增長,還獲得了大量的真實觀看量,以此也獲得了社交媒體平臺算法的更多推薦,這些算法推薦對 Hamster Kombat 后續(xù)的流量變現(xiàn)或許起到了關(guān)鍵作用。

    總體而言,Hamster Kombat 的成功給許多項目方打開了新的思路,相比高融資額疊加空投玩法倆吸引用戶,通過游戲的可玩性和空投預(yù)期打下流量基礎(chǔ),并將流量最大程度沉淀為可變現(xiàn)資產(chǎn)(如各個社交媒體賬號)。只不過,在此前空投動輒成千上萬的收益對比下,這種人多肉少的分配方式并不得到擼毛黨的認可,空投盛宴或已一去不復(fù)返。

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